Switch玩家要购买游戏,不是到eshop里购买数字版本,就是到实体店购买卡带形式的游戏。这两种模式各有好处和坏处,比如数字版本存在于游戏主机,玩家无需一直插拔游戏卡带,;而卡带游戏就让人有一种“游戏就在我手中”的质感,也具备收藏价值,利于二手转让。
今天的重点在于,明年推出的Switch 2是否也会采取相同的贩卖模式?任天堂经常也给人难以捉摸的印象,玩家们也担心这次任天堂是否会出大招,再次改写游戏界的规则。
但以下小编要分享的情报,可以让大部分人松下一口气。
在所有游戏机制造商中,任天堂与零售业的联系可能是最紧密的——甚至比索尼还要紧密——因此任天堂极不可能只为 Switch 2 提供数字版本,即使这对于便携式机器来说似乎是合理的。
事实上,VGC 的报告中包含了新游戏机将有一个用于实体发行的卡带插槽的细节。这几乎是我们能从 Switch 2 中获得的最确定的信息——而且它恰好支持具有与 Switch 相同或相似外形尺寸的机器,并增加了向后兼容的可能性。
这些就是这次小编整理的游戏情报啦,如果任天堂有更新的消息,小编也会第一时间跟进。
31
我要回复东风寄千愁
日夜循环和天气系统真实,增添游戏代入感。Switch 2玩家将如何购买游戏?📠文章内容不仅详细,还有很多意想不到的扩展知识,真是太棒了!
37
我要回复野似温柔猫
作者的思路很新颖,建议再添加一些对比数据以提升说服力。背包管理与据点仓储分类,长线效率翻倍。内容对技术细节的关注度很高,如果能增加用户体验方面的分析会更完善。
38
我要回复对回忆说声滚
目标分解到日任务,降低拖延与疲劳。赛季末分段水深,提前两周规划冲分曲线,留容错天数。